Crédit : CC0 domaine public
Les personnes dotées d’une creativeness débordante sont plus susceptibles que les autres de croire qu’elles habitent réellement les mondes qu’elles visitent en réalité virtuelle (RV), selon une nouvelle étude de l’Université de Bathtub.
Cette découverte, publiée lors de los angeles conférence CHI de cette année sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques, jette les bases permettant aux développeurs de logiciels d’améliorer les packages VR en les adaptant à los angeles personnalité de chaque joueur.
On assume depuis longtemps que los angeles qualité de l’équipement VR d’un utilisateur améliore directement los angeles qualité de son expérience VR. En d’autres termes, plus le casque et l’écran VR sont performants et chers, plus l’expérience est convaincante.
Cependant, los angeles nouvelle étude de Bathtub suggère que lorsqu’il s’agit de ressentir los angeles sensation d’être dans un monde virtuel, los angeles nature de l’creativeness d’une personne peut être tout aussi importante, sinon plus, que los angeles qualité de l’équipement.
Le Dr Christopher Clark, chercheur du Département d’informatique de l’Université de Bathtub et responsable de l’étude, a déclaré : « Nous avons découvert que l’creativeness est un élément essential dans los angeles formation de los angeles présence : plus l’creativeness d’une personne est bonne, plus elle est succesful de se retrouvent dans ce monde. Coauteur.
Au-delà des jeux
Les implications de cette recherche s’étendent bien au-delà du jeu : dans les années à venir, los angeles réalité virtuelle devrait jouer un rôle essential dans de nombreux domaines de los angeles vie, de los angeles formation professionnelle aux programmes de réadaptation médicale.
“C’est certainement un domaine qui nécessite une exploration plus approfondie si les personnes et les organisations souhaitent intégrer los angeles réalité virtuelle dans leur vie”, a déclaré le Dr Clark.
Cette nouvelle recherche, à laquelle ont participé des universitaires des universités de Bathtub, Bristol et King’s School de Londres, vise à comprendre remark les différences de « suggestibilité » imaginative font que certaines personnes tirent davantage de los angeles réalité virtuelle que d’autres. On pense que cette étude est los angeles première à examiner le rôle de l’creativeness pour donner à une personne le sentiment d’être réellement présente dans le monde virtuel.
Présence
Los angeles suggestibilité imaginative décrit los angeles capacité de vivre avec succès un scénario imaginaire comme s’il était réel. Ce thought a été étudié principalement dans le contexte de l’hypnose, où les personnes ayant un degré élevé de suggestibilité imaginative se sont également avérées plus susceptibles d’être placées dans une transe hypnotique.
Les chercheurs ont émis l’hypothèse que los angeles suggestibilité imaginative jouait un rôle essential dans le développement de los angeles « présence » dans los angeles réalité virtuelle.
En développant, le Dr Crescent Jecole, chercheur en informatique à Bathtub et auteur most important de l’article, a déclaré : ” Différentes personnes imaginent des sensations, des couleurs, des pictures, des sons et des odeurs avec des niveaux de vivacité très différents. Donc, si vous dites : ” Votre primary est’ sous un jet d’eau continu, vous pourrez “Imaginer cela complètement différemment selon los angeles possibilité de votre proposition imaginaire. Plus il vous sera facile d’imaginer un tel scénario, plus vous serez présent dans los angeles réalité virtuelle. ”
Los angeles présence – le sentiment d’être « dans » le monde virtuel – est importante dans los angeles façon dont nous vivons los angeles réalité virtuelle. Il se décline en trois sous-types :
- Présence body : le sentiment que l’espace virtuel est réellement réel.
- Présence sociale : Le sentiment que les autres personnages du monde virtuel sont réels.
- Présence à soi : le sentiment d’être l’avatar que vous incarnez dans le monde virtuel.
“Los angeles présence est utile pour une variété d’packages VR, depuis celles destinées au divertissement comme les jeux, jusqu’aux packages d’apprentissage, de formation et de réadaptation”, a déclaré le Dr Jecoll. “Los angeles recherche sur los angeles présence – remark elle fonctionne et remark l’augmenter – est l’une des les principaux domaines de recherche en réalité virtuelle. » . Cependant, une grande partie de cette exploration s’est concentrée sur los angeles technologie derrière los angeles réalité virtuelle. ”
“Ce qui rend ces résultats particulièrement remarquables, c’est que los angeles suggestibilité imaginative affecte los angeles présence dans les trois sous-types”, a ajouté le Dr Jecoll. “Cela peut signifier que peu importe l’utilisation que vous faites de los angeles réalité virtuelle – de los angeles socialisation à l’aventure – votre creativeness joue un rôle essential.” ”
Facteurs psychologiques
Les chercheurs pensent qu’en étudiant remark des facteurs psychologiques tels que los angeles suggestibilité imaginative peuvent modifier les effets de los angeles technologie, les développeurs seront en mesure de concevoir de meilleurs mondes virtuels pour n’importe quelle software.
Le marché de los angeles réalité virtuelle est l’un des secteurs technologiques à los angeles croissance los angeles plus rapide. Les défis technologiques, tels que le poids du casque, sont bien connus et sont activement travaillés par les développeurs d’appareils. Toutefois, à ce jour, les caractéristiques personnelles susceptibles de décourager certaines personnes d’utiliser et d’interagir avec los angeles technologie n’ont pas été explorées.
Les recherches de Bathtub sur los angeles suggestibilité imaginative franchissent une étape importante dans los angeles résolution de ce problème.
Plus d’data:
Al-Hilal Jecol et al., imaginez ça ! Los angeles recommendation imaginaire affecte los angeles présence dans los angeles réalité virtuelle. Actes de los angeles conférence CHI 2023 sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques (2023). est ce que je: 10.1145/3544548.3581212
Fourni par l’Université de Bathtub
los angeles quotation: Suggéré que les gens se sentent plus « présents » dans los angeles réalité virtuelle, selon une étude (25 août 2023) Extrait le 2 novembre 2023 de
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