Pokemon GO fait partie des milliers de jeux conçus à l’aide du logiciel de l. a. société américaine Harmony.
Leur langage était salé et le message était clair : les développeurs de jeux estiment que leurs moyens de subsistance sont menacés et ils ne le toléreront pas.
Harmony, une société américaine dont les logiciels sont utilisés pour créer et exécuter des milliers de jeux, notamment des succès comme « Pokémon GO » et « Genshin Have an effect on », a annoncé le 12 septembre de nouveaux frais pour les développeurs.
L. a. société devait facturer 20 cents à chaque fois qu’un jeu soutenu par Harmony était installé sur n’importe quel appareil, une décision qui, selon les analystes, pourrait conduire à l’effondrement des studios et à l’annulation de nouvelles variations.
Dix jours plus tard, après une résistance passionnée et pleine de platitudes de l. a. section des studios et des développeurs, Harmony a annulé certains changements.
Mais pour de nombreux développeurs, les dégâts pourraient être irréparables.
“Si je dois accepter les circonstances actuelles, je partirai”, a déclaré à l’AFP Alain Puget, directeur du studio français Alchemy.
Harmony affirme que sa technologie alimente 70 % des 1 000 meilleurs jeux mobiles et que les gens téléchargent des packages créées à l’aide de son logiciel quatre milliards de fois par mois.
Facturer même une somme modique peut rapporter gros.
Mais il existe de nombreux « moteurs » alternatifs, comme on appelle le logiciel.
“Les fabricants de jouets commencent déjà à réfléchir à changer de moteur”, a déclaré Rhys Elliott, analyste de marché chez Newzoo.
“Détaché de l. a. réalité”
L. a. state of affairs était très différente en 2005, lorsque Harmony a été lancé avec l. a. promesse de démocratiser le développement de jeux.
Sa plate-forme logicielle était bon marché et facile à utiliser, et elle est rapidement devenue l’une des préférées des petits développeurs indépendants.
L. a. principale innovation était que les concepteurs pouvaient s’appuyer sur des éléments d’autres jeux, tels que l’éclairage de fond ou les mouvements des personnages.
Avant l’arrivée d’Harmony et de ses concurrents, chaque jeu était conçu sur mesure, avec des graphismes et tout le reste conçus à partir de zéro.
Après une ascension fulgurante, l. a. société est devenue publique en 2020.
Pour de nombreux observateurs du secteur, l’advent en bourse a marqué le début de l. a. chute.
L’entreprise, qui prévoit un chiffre d’affaires de 2 milliards de bucks cette année, a procédé à plusieurs vagues de licenciements et a aliéné les utilisateurs en peaufinant ses logiciels et ses tarifs.
Puis est arrivée l. a. bombe du 12 septembre.
“L. a. première proposition qu’ils ont présentée était complètement déconnectée de l. a. réalité”, a déclaré Bouget d’Alchemy.
Des centaines de développeurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour critiquer une proposition qui, selon eux, décimerait les studios qui s’appuient sur des jeux téléchargeables gratuitement et tous les petits groupes qui développent un jeu à succès.
“Il est inconceivable pour Harmony de parler à un seul développeur avant de publier cela”, a déclaré le développeur et marketing consultant Rami Ismail sur X, auparavant Twitter.
L. a. société est income avec des excuses – « Nous avons entendu vos préoccupations », « Vous êtes ce qui rend Harmony génial » – et une nouvelle offre visant à limiter l. a. taxe aux jeux les plus réussis.
Puget estime que l’entreprise a fait une offre initiale « tellement déraisonnable » que son offre ultérieure, qui lui rapporterait quand même d’énormes features, semblerait plus believable.
‘Arrête ça’
Les opinions sévères des développeurs suggèrent que Harmony a encore un lengthy chemin à parcourir avant d’être accepté à nouveau dans le giron.
Peu de temps après l’annonce initiale, un compte sur
Alors que certains développeurs ont émis des messages sincères, d’autres ont european recours à des photographs de majeurs levés devant le brand Harmony ou à de courts messages contenant des obscénités de mécontentement.
“Arrête ça. Wtf?” L. a. réponse brutale est venue d’Innersloth, dont le jeu Amongst Us, réalisé à l’aide du logiciel Harmony, compterait 500 tens of millions de joueurs.
Puget a déclaré qu’il n’était pas sûr qu’il y ait un moyen de retourner à l’unité, affirmant qu’il “comme tout le monde” chercherait des choices.
“Cela m’attriste de penser que j’ai investi 13 années d’apprentissage, de recherche et de développement dans une resolution que je devrai jeter”, a-t-il déclaré.
© 2023 Agence France-Presse
l. a. quotation: Remark des frais de 20 cents ont bouleversé le monde du jeu (28 septembre 2023) Récupéré le 30 octobre 2023 sur
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