« Name of Responsibility », le vétéran du jeu vidéo, a 20 ans

Los angeles série de jeux vidéo “Name of Responsibility” a rapporté plus de 30 milliards de bucks depuis son lancement il y a 20 ans, devenant ainsi synonyme du style du jeu de tir militaire.

James Spratt se souvient qu’il rentrait de l’école lorsqu’il était adolescent pour se regrouper en ligne avec des amis et se battre dans « Name of Responsibility », le mastodonte mondial du jeu vidéo qui ne vieillit jamais.

Publiée il y a 20 ans par Activision Snowfall, l. a. série a contribué à définir le style du jeu de tir militaire, gagnant des tens of millions de enthusiasts et récoltant plus de 30 milliards de bucks.

À l. a. grande marvel de son père, Spratt gagne désormais sa vie en partageant ses skills de tireur d’élite “CoD” sur sa chaîne YouTube depuis son homestead en Grande-Bretagne.

“À l’école, nous courions à l. a. maison pour former une équipe de six personnes, automotive si vous manquiez d’être avec vos amis, vous jouiez seul”, a déclaré Spratt, qui a récemment european 30 ans.

“Il y avait quelque selected dans ce jeu qui me faisait revenir chaque année, j’étais accro.”

Activision a publié le Name of Responsibility unique créé par le studio Infinity Ward en octobre 2003 et a publié des versements à un rythme annuel qui se poursuit avec l’arrivée de Fashionable Struggle 3 le 10 novembre.

Los angeles directrice générale de Name of Responsibility, Joanna Farris, a déclaré à l’AFP que le cycle de sortie annuel est “presque cette fête inhérente” et est devenu une “sauce secrète” pour l. a. franchise.

“Les joueurs ont presque réglé leur montre lorsque le nouveau jeu Name of Responsibility apparaîtra”, a déclaré Farris.

Michael Pachter, analyste en logiciels de divertissement chez Wedbush, a décrit l. a. décision de créer des variations annuelles du jeu comme le « plus grand moteur » de son succès, ainsi que l. a. diversité du contenu entre l. a. Seconde Guerre mondiale, l. a. guerre moderne et les missions secrètes « opérations noires ». .

Tout le discours

Un autre moteur du succès de l. a. série a été l’amélioration proceed de l’side multijoueur en ligne qui a attiré des joueurs comme le jeune Spratt et ses amis qui l’ont transformé en un divertissement de groupe.

“Ce n’était pas seulement le jeu lui-même, c’était aussi ce qu’était Name of Responsibility. Chaque année, vous aviez une énorme communauté qui ne cessait de croître”, a déclaré Spratt.

“Vous pouvez en parler avec quelqu’un dans le storage, dans le magasin ou avec des gens en ligne – tout le monde semble savoir ce qu’est Name of Responsibility.”

Spratt a déclaré que son partenaire avait des nièces et des neveux qui jouent au jeu, ainsi qu’un gendre.

“J’ai l’affect qu’il s’agissait davantage d’children quand j’ai commencé, mais maintenant il y a les anciens joueurs et les nouveaux joueurs”, a déclaré Spratt.

“C’est tous les âges maintenant.”

Des armes et des frissons

Le discussion board Name of Responsibility de Reddit compte 1,2 million de membres, rassemblant des souvenirs des moments préférés des épisodes précédents et des critiques sur l. a. dernière model, dont certains ont pu bénéficier d’un accès anticipé.

« J’ai toujours l. a. chair de poule à chaque fois que je réalise une undertaking « tout seul » dans Fashionable Struggle 2 », a écrit un membre du discussion board qui se décrit comme quelqu’un d’une vingtaine d’années qui passe 90 % de son temps libre à jouer à des jeux vidéo.

“Vous passez de l. a. destruction totale des camps de travail de l. a. Marine à un paysage infernal absolu et l. a. musique donne parfaitement le ton.”

Après avoir fait ses débuts comme un jeu relativement petit pour ordinateurs personnels, l. a. série a décollé avec l. a. sortie de “Name of Responsibility 2”, sorti sur les consoles Xbox 360 de Microsoft en 2005, selon l’analyste de jeux vidéo de Circana, Mat Piscatella.

Plus de 70 % des personnes ayant acheté une Xbox 360 dans les semaines qui ont suivi son lancement ont également acheté un jeu Name of Responsibility, a déclaré Piscatella.

Deux ans plus tard, Name of Responsibility 4 : Fashionable Struggle est devenu encore plus réussi pour l. a. franchise grâce à l’amélioration des capacités multijoueurs, selon l’analyste.

« Name of Responsibility est l’un des rares jeux que l’on peut qualifier de « jeux éternels » qui offrent suffisamment de contenu attrayant et de fonctionnalités communautaires pour faire de ces jeux le jeu par défaut pour les joueurs lorsqu’ils souhaitent jouer ou passer du temps avec leurs amis et leur famille dans le monde. jeu », a déclaré Piscatella.

“Des livres entiers pourraient être écrits sur cette franchise et son have an effect on.”

Name of Responsibility est l. a. franchise de jeux vidéo top rate l. a. plus vendue chaque année aux États-Unis depuis plus d’une décennie, et l. a. sortie disponible vendredi ne sera probablement pas différente, selon Piscatella.

“Nous sommes vraiment fiers”, a déclaré Faris.

Les jeux vidéo sont « l. a. forme de divertissement l. a. plus dynamique à l’heure actuelle, et avoir Name of Responsibility comme franchise chief dans cette dialog est un honneur ».

© 2023 Agence France-Presse

l. a. quotation: ‘Name of Responsibility’, vétéran du jeu vidéo, fête ses 20 ans (8 novembre 2023) Récupéré le 8 novembre 2023 sur

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